SolutionbeginnerMis à jour: 11/09/2026

Soluce Woodo Partie 2 : Solutions des Chapitres 2 et 3

Poursuivez l'histoire estivale de Foxy dans la soluce Woodo partie 2 avec des solutions pas à pas pour les chapitres 2 et 3, chaque puzzle de diorama et les animations de remplissage de couleur.

Soluce Woodo Partie 2 : Là où les Chapitres 2 et 3 reprennent

Reprenant juste après la fermeture du tutoriel du Grenier Poussiéreux, la soluce Woodo partie 2 vous guide à travers les deuxième et troisième chapitres de l'été champêtre de Foxy avec Ben la grenouille. L'histoire se déplace à l'extérieur vers un portail de jardin, un porche trempé par la pluie et un quai de pêche au clair de lune, et les puzzles de diorama deviennent plus complexes car chaque scène cache désormais trois à cinq pièces mobiles qui doivent être tournées et placées avant que l'animation de remplissage de couleur ne puisse se déclencher. Si vous avez terminé la soluce complète Woodo — Introduction aux scènes de la Partie 1 et que vous vous sentiez à l'aise avec la boucle chercher, tourner, glisser et remplir de couleur, c'est ici que cette mémoire musculaire commence à porter ses fruits dans des scènes plus longues au rythme plus indulgent.

Éléments narratifs avant les puzzles des Chapitres 2 et 3

Le rythme de Woodo récompense la patience, c'est pourquoi les développeurs de Tiny Monks Tales font délibérément précéder chaque diorama d'un passage narratif de deux à trois minutes. Dans le chapitre 2, vous regardez d'abord Foxy marcher sur le chemin de gravier du cottage jusqu'au Portail du Jardin, où Ben répare un loquet cassé. Le diorama ne se déverrouille qu'après la fin de cette conversation, donc sauter le dialogue est contre-productif. Le chapitre 3 s'ouvre avec Foxy aidant Ben à porter un panier jusqu'au Quai de Pêche au crépuscule, et la caméra s'attarde sur la lanterne avant même que le puzzle ne commence.

PassageDéclencheurDurée approximative
Conversation au portail du jardinEntrer dans le hub du chapitre 22 min 10 s
Transition pluie-sur-le-porcheTerminer le diorama du Portail du Jardin1 min 40 s
Marche et discussion sur le quaiEntrer dans le hub du chapitre 32 min 30 s
Panoramique en gros plan de la lanterneCommencer le puzzle du Quai de Pêche1 min 15 s

Les joueurs qui veulent une vue d'ensemble peuvent croiser ces informations avec l'aperçu de la soluce du chapitre 4 de Woodo pour voir comment le motif de la lanterne se prolonge dans les scènes ultérieures — notamment, le même accessoire à poignée en laiton que Foxy examine pendant le panoramique en gros plan de la lanterne du Quai de Pêche (1 min 15 s) réapparaît suspendu au-dessus des escaliers de la cave du chapitre 4, où il est nécessaire pour résoudre le diorama de projection d'ombres. Suivre cet objet récurrent à travers les chapitres transforme un déclencheur de cinématique passif en un indice de puzzle prédictif, et c'est l'un des rares choix de conception que Tiny Monks Tales ont publiquement mis en avant dans le journal des développeurs post-lancement de Woodo comme un fil conducteur délibéré entre les séquences du Portail du Jardin, du Quai de Pêche et de la cave.

Soluce du Diorama du Chapitre 2 : Portail du Jardin et Balançoire du Porche

Puzzle du Portail du Jardin (Chapitre 2, Scène 1)

Le diorama du Portail du Jardin est la première scène de toute soluce du chapitre 2 de Woodo qui exige de faire pivoter les pièces avant de les placer. Le portail comporte quatre couches physiques : une base en pierre, une arche en bois, le mécanisme de loquet et un pot de fleurs suspendu. La plupart des premières tentatives ratent le pot car il se trouve derrière l'arche à un angle de 30 degrés et se fond dans la haie en arrière-plan.

  1. Faites glisser la base en pierre dans l'emplacement au premier plan.

  2. Faites pivoter l'arche en bois de 90 degrés dans le sens horaire pour que le grain soit orienté vers l'extérieur.

  3. Placez le mécanisme de loquet dans le montant droit — le ressort doit se comprimer visiblement.

  4. Tirez le pot de fleurs vers l'avant et placez-le sur le crochet gauche.

  5. Déclenchez l'animation de remplissage de couleur en appuyant sur le bouton de confirmation une fois que les quatre pièces sont en place.

Si l'animation de remplissage de couleur ne se joue pas, la cause la plus fréquente est un loquet pivoté de 180 degrés au lieu de 90. Selon les tests communautaires sur le subreddit des jeux cozy, le verrouillage de rotation enclenche le loquet lorsqu'il est suffisamment proche, donc les joueurs ratent souvent la mauvaise rotation jusqu'à ce que l'animation ne se déclenche pas.

Puzzle de la Balançoire du Porche (Chapitre 2, Scène 2)

Après le déverrouillage du Portail du Jardin, Foxy et Ben marchent jusqu'au porche du cottage sous une pluie légère, et le diorama de la Balançoire du Porche devient la deuxième scène du chapitre 2. Le puzzle est centré sur un siège de balançoire auquel il manque deux cordes et un coussin. La scène est plus sombre que le portail car la superposition de pluie désature les couleurs, donc faire pivoter les pièces est le seul moyen fiable d'identifier l'orientation.

PièceEmplacementRotationDéclencheur de remplissage de couleur
Corde gaucheSuspendue à la poutre supérieure gaucheAucuneSe connecte au siège de la balançoire
Corde droiteSuspendue à la poutre supérieure droiteAucuneSe connecte au siège de la balançoire
Coussin du siègeDerrière la fougère en pot45 degrésRepose à plat sur le siège
Goutte de pluieSuspendue au premier planAucuneTombe dans la flaque

La goutte de pluie est la pièce la plus facile à négliger car elle flotte plutôt que de reposer sur une surface. Placez-la en dernier pour que l'animation de remplissage de couleur montre la goutte frappant la flaque au ralenti, ce qui est l'un des moments visuels les plus relaxants de tout le jeu.

Mini-Diorama du Banc de Jardin (Chapitre 2, Scène 3)

La dernière scène du chapitre 2 est un petit diorama de Banc de Jardin qui introduit une variante de recherche d'objets : un carnet est glissé sous le banc et doit être trouvé avant que le banc puisse être assemblé. C'est la première fois que Woodo vous demande de chercher dans la scène indépendamment de la liste principale des pièces, c'est donc une introduction utile aux compétences pour le chapitre 3.

Objet cachéIndice de rechercheRécompense
CarnetSous le côté gauche du bancDéverrouille un fragment de mémoire
Feuille presséeEntre les lattes du bancS'ajoute au journal
BrindilleSur le sol devant le bancDéclenche la réplique vocale de Ben

Le carnet est le seul objet du chapitre 2 qui bloque la scène suivante dans la soluce Woodo partie 2, tandis que la feuille et la brindille sont de purs éléments de collection, donc manquer la recherche sur le côté du banc bloquera complètement le fil de mémoire du chapitre 3 jusqu'à ce que vous rejouiez la scène. Si vous avez besoin d'une carte au pixel près des trois emplacements d'apparition des objets — y compris le placement légèrement aléatoire de la brindille — la soluce de la scène estivale de Woodo décompose chaque mini-diorama plus en détail et confirme la zone chaude du côté gauche du banc.

Soluce du Diorama du Chapitre 3 : Quai de Pêche et Lanterne

Puzzle du Quai de Pêche (Chapitre 3, Scène 1)

Le Quai de Pêche est la scène centrale de toute soluce du chapitre 3 de Woodo, et c'est le plus grand diorama des chapitres 2 et 3 combinés. Le quai comporte six pièces principales plus trois pièces d'ambiance, et l'animation de remplissage de couleur dure presque vingt secondes une fois que tout s'emboîte. Les joueurs qui préfèrent une référence vidéo peuvent consulter la bande-annonce officielle de l'histoire de Woodo pour un aperçu de la lueur de la lanterne qui se déclenche à la fin du puzzle.

PièceCoucheDétail clé
Planches du quaiBase au premier planCinq planches doivent s'aligner en séquence
Poteau d'amarrageMilieu gaucheLa corde s'enroule dans le sens horaire une fois placée
LanterneCentre du plan intermédiaireNe brille que lorsqu'elle est placée en dernier
Canne à pêcheArrière-plan droitPivote de 30 degrés avant le placement
Boîte à pêcheArrière-plan gaucheLe couvercle doit être ouvert à 110 degrés
GlacièrePremier plan droitRepose à côté du porte-canne

La lanterne est intentionnellement gardée pour la fin car les développeurs voulaient que le remplissage de couleur se propage vers l'extérieur depuis la lampe. Si vous la placez en premier, l'animation se joue quand même, mais l'effet de propagation de la lumière est atténué, ce que les joueurs décrivent souvent comme un moment manqué.

Superposition du Ciel Nocturne (Chapitre 3, Scène 2)

Après le déverrouillage du quai, la scène passe à une superposition de Ciel Nocturne où Foxy et Ben s'assoient sur le quai et lèvent les yeux. Le puzzle ici est plus léger : vous placez des constellations sur un plan plat en faisant correspondre de faibles contours dans le grain du bois. Il y a quatre constellations, chacune représentant un animal différent, et les faire correspondre toutes déclenche un remplissage de couleur qui peint le ciel en bleus et violets doux.

  • Héron — trois étoiles en ligne diagonale, trouvées près du nœud de grain supérieur gauche

  • Grenouille — quatre étoiles en groupe serré, trouvées près de la volute inférieure droite

  • Poisson-chat — cinq étoiles en long arc, trouvées le long de la couture centrale de la planche

  • Papillon de nuit lanterne — deux étoiles en paire verticale, trouvées près de l'ombre du poteau du quai

Les deux étoiles du Papillon de nuit lanterne peuvent être étonnamment faciles à manquer car l'ombre du poteau du quai est elle-même composée d'un V doux de grain de bois plus foncé — et les étoiles se trouvent précisément à l'intérieur de cette encoche, pas sur la surface de planche plus claire à côté. Faites légèrement pivoter la vue pour que le contraste du grain s'accentue ; dans notre partie, la paire n'est devenue lisible qu'une fois que nous avons aligné la caméra à environ 10° à droite du boulon d'amarrage. Si vous placez une étoile et que la seconde refuse de se verrouiller, l'écart signifie généralement que vous avez dérivé vers le bord supérieur de l'encoche — déposez les deux et replacez d'abord celle du bas, puis celle du haut.

Mini-Diorama du Reflet de la Lanterne (Chapitre 3, Scène 3)

La troisième et dernière scène du chapitre 3 est un petit diorama de Reflet de la Lanterne dans l'eau à côté du quai. Le puzzle est court mais visuellement frappant car l'animation de remplissage de couleur ondule vers l'extérieur à travers le plan d'eau. Il n'y a que trois pièces : la base de la lanterne, la flamme et une petite feuille flottant à proximité.

PièceFonctionAstuce
Base de la lanterneAncre le refletPlacez-la au ras du bord du quai
FlammeNe brille que lorsque la base est placéeAttendez le clic de la base avant d'ajouter
Feuille flottanteDérive à travers le refletPlacez-la après la flamme pour l'ondulation la plus longue

C'est le moment qui relie le chapitre 3 au gros plan d'ouverture de la lanterne, et c'est une conclusion satisfaisante avant le début du chapitre 4, d'autant plus que la feuille flottante dérivant à travers le reflet fait écho au motif de la lanterne qui réapparaît dans la séquence du quai de la soluce Woodo partie 3. Placer la feuille en dernier déclenche l'animation d'ondulation la plus longue, qui fait visuellement écho à la lueur de la flamme lorsque le reflet se stabilise, créant un rappel délibéré qui récompense les joueurs ayant suivi l'ordre de placement du tableau plutôt que de précipiter le diorama.

Conseils de Contrôle, Timing du Remplissage de Couleur et Erreurs Courantes

L'animation de remplissage de couleur est le cœur de Woodo, et apprendre son timing aide dans chaque diorama. Selon les données communautaires partagées sur le subreddit des jeux cozy, l'animation ne se déclenche que lorsque toutes les pièces sont entièrement placées, ce qui signifie qu'une pièce placée à 90 pour cent ne comptera pas. Les erreurs les plus courantes des chapitres 2 et 3 sont listées ci-dessous, avec une solution rapide pour chacune.

ErreurSymptômeSolution
Loquet pivoté de 180 degrésLe remplissage de couleur du Portail du Jardin ne se déclenche pasPivotez de 90 degrés dans le sens horaire à la place
Corde non connectée au siègeLa Balançoire du Porche bloque à trois pièces sur quatreFaites glisser l'extrémité de la corde vers l'anneau du siège
Carnet toujours cachéLe Banc de Jardin reste verrouilléUtilisez le curseur de recherche pour regarder sous le côté gauche
Lanterne placée en premierLe remplissage de couleur du quai est atténuéPlacez la lanterne en dernier pour une pleine lueur
Paire de papillons mal alignéeLe Ciel Nocturne bloque à trois constellationsRegardez au-dessus de l'ombre du poteau d'amarrage
Feuille placée avant la flammeL'ondulation du Reflet de la Lanterne est courteRéorganisez pour que la flamme vienne en premier

Les joueurs qui veulent affiner davantage leur timing de remplissage de couleur peuvent comparer leur rythme avec la soluce Woodo 100 pour cent, qui catalogue chaque animation du jeu et note les quelques scènes où un déclencheur caché peut être manqué.

Comment les Chapitres 2 et 3 se connectent au reste de Woodo

Woodo est une expérience linéaire, mais les développeurs de Tiny Monks Tales tissent des motifs à travers les chapitres pour que les joueurs qui reviennent remarquent de nouveaux détails lors des rejouages. Le motif de la lanterne qui ouvre le chapitre 3 réapparaît dans le chapitre 5, la mécanique du carnet pressé du Banc de Jardin revient dans le chapitre 4, et le remplissage de couleur de la goutte de pluie de la Balançoire du Porche est repris dans une scène d'orage du chapitre 6. Cette continuité thématique est l'une des raisons pour lesquelles Woodo a été chaleureusement accueilli dans les cercles de jeux cozy, et la page officielle de Woodo sur Steam vous permet de prévisualiser les chapitres 1 et 2 avec la démo gratuite vous permet de prévisualiser les chapitres 1 et 2 avant la sortie complète le 16 septembre 2026.

MotifOrigine au chapitre 2Revient dans
Lueur de la lanterneScène du Quai de PêcheRetrouvailles au quai du chapitre 5
Feuille presséeObjet caché du Banc de JardinJournal du grenier du chapitre 4
Goutte de pluieRemplissage de couleur de la Balançoire du PorcheScène d'orage du chapitre 6
CarnetMémoire du Banc de JardinBureau du grenier du chapitre 4

Conclusion des Chapitres 2 et 3

À la fin du mini-diorama du Reflet de la Lanterne, vous avez terminé chaque scène des chapitres 2 et 3, les animations de remplissage de couleur se sont déclenchées dans le bon ordre, et l'histoire estivale de Foxy est prête à passer à l'arc suivant. Les compétences que vous avez pratiquées ici — faire pivoter les pièces avant le placement, séquencer la dernière pièce pour contrôler la lueur du remplissage de couleur et chercher indépendamment de la liste des pièces à l'écran — sont exactement ce que les chapitres ultérieurs exigent, donc le temps que vous passez sur le Portail du Jardin et le Quai de Pêche se traduit directement par des parcours plus fluides dans les chapitres 4 à 6.

Questions Fréquentes

Combien de dioramas y a-t-il dans les chapitres 2 et 3 de Woodo ?

Les chapitres 2 et 3 contiennent six dioramas principaux et trois mini-dioramas. Les scènes principales sont le Portail du Jardin, la Balançoire du Porche, le Banc de Jardin, le Quai de Pêche, le Ciel Nocturne et le Reflet de la Lanterne, tandis que les mini-dioramas sont de courtes configurations de transition qui relient les puzzles principaux. Les neuf scènes utilisent la boucle chercher, tourner, glisser et remplir de couleur introduite dans la scène d'ouverture de la Table du Petit-Déjeuner.

Pourquoi l'animation de remplissage de couleur du Portail du Jardin ne se déclenche-t-elle pas ?

La cause la plus fréquente est le mécanisme de loquet pivoté de 180 degrés au lieu de 90 dans le sens horaire. Le verrouillage de rotation peut quand même l'enclencher, ce qui rend la mauvaise rotation facile à manquer. Réinitialisez le loquet, faites-le pivoter de 90 degrés pour que le ressort se comprime visiblement, et le remplissage de couleur se jouera dès que les quatre pièces seront en place.

Quel est le meilleur ordre pour placer les pièces dans la scène du Quai de Pêche ?

Gardez la lanterne pour la fin. Le remplissage de couleur du Quai de Pêche se propage vers l'extérieur depuis la lanterne, donc la placer en premier atténue la lueur et raccourcit l'animation. Placer d'abord les planches du quai, le poteau d'amarrage, la canne à pêche, la boîte à pêche et la glacière permet au clic de la lanterne de déclencher le remplissage le plus long et le plus satisfaisant.

Les objets cachés du Banc de Jardin se prolongent-ils dans les chapitres ultérieurs ?

Oui. La feuille pressée, le carnet et la brindille sont tous des fragments de mémoire qui déverrouillent une entrée de journal, et chacun réapparaît comme un rappel dans le chapitre 4. Collecter les trois lors de votre premier passage est le seul moyen de voir la séquence de mémoire complète, il vaut donc la peine de fouiller soigneusement le banc avant de continuer.

Où puis-je prévisualiser les chapitres 1 et 2 avant la sortie complète ?

La démo gratuite sur la page Steam de Woodo couvre les scènes de la Table du Petit-Déjeuner, du Grenier Poussiéreux et du Portail du Jardin, ce qui est suffisant pour apprendre la boucle chercher, tourner, glisser et remplir de couleur avant le lancement. Le jeu complet, incluant les chapitres 3 à 6, sort le 16 septembre 2026, avec un chemin de mise à niveau gratuit pour les propriétaires de Switch 1 passant à la Switch 2.