SolutionintermediateMis à jour: 11/09/2026

Soluce Woodo Chapitre 4 : Puzzles, Scènes et Secrets

Résolvez chaque diorama de la soluce Woodo chapitre 4, du souvenir du Grenier Poussiéreux aux scènes suivantes, avec les étapes des puzzles, les déblocages de couleurs et les astuces pour les pièces cachées.

La soluce Woodo chapitre 4 reprend exactement là où le souvenir du Grenier Poussiéreux s'est arrêté, et la courbe de difficulté prend ici un tournant net. Selon la page officielle Steam du jeu, Woodo est structuré autour d'une série de souvenirs en diorama interconnectés qui suivent Foxy et Ben à travers un seul été à la campagne, et le chapitre 4 est le premier moment où le jeu arrête d'enseigner et commence à tester ce que vous avez appris. Si vous avez traversé les trois premiers chapitres en roue libre, c'est la section où le nombre de pièces cachées augmente, où les chaînes de remplissage de couleur s'allongent et où l'ordre des scènes commence à compter. Le reste de ce guide cartographie chaque diorama que vous toucherez à travers les chapitres 4 à 6, signale les pièces que les joueurs manquent le plus souvent et trace une route sûre à travers la seconde moitié de l'histoire sans brûler votre sauvegarde.

Où se situe le chapitre 4 dans la liste des chapitres de Woodo

Avant de plonger dans les scènes individuelles, il est utile de comprendre comment la liste des chapitres de Woodo est séquencée et pourquoi le chapitre 4 est traité comme un point médian plutôt qu'une étape de fin de jeu. Selon le site officiel de Woodo, l'histoire complète se déroule sur un seul été, et chaque chapitre représente un souvenir différent du temps passé par Foxy avec Ben la grenouille. Le chapitre 4 marque la transition des souvenirs « d'arrivée » du début du jeu vers les souvenirs « de complicité » du milieu du jeu, et ce changement se reflète à la fois dans la conception des scènes et dans la complexité des puzzles.

Chapitres 1 à 3 : Les souvenirs d'arrivée

Les trois premiers chapitres couvrent l'arrivée de Foxy au village, sa rencontre avec Ben et l'apprentissage de la boucle de base des dioramas. Un souvenir pour la table du petit-déjeuner ouvre le jeu et enseigne la séquence trouver, faire pivoter, glisser et remplir de couleur. Le Grenier Poussiéreux suit comme la première chasse de style « objets cachés », et le troisième chapitre conclut généralement l'arc d'introduction avec une scène à l'échelle du village. Les joueurs venant de la démo de Woodo sur Steam Next Fest auront déjà joué une partie de ces souvenirs d'ouverture, donc le chapitre 4 est le premier point où la démo et le jeu complet divergent réellement.

Chapitre 4 : Le premier souvenir de complicité

Le chapitre 4 est l'endroit où le ton émotionnel passe de « étranger dans un nouvel endroit » à « deux personnes qui se connaissent réellement ». Les dioramas de ce chapitre sont plus denses, les pièces en bois des jouets sont plus petites et les palettes de couleurs penchent vers des tons plus chauds. Selon les données communautaires partagées sur le subreddit r/cozygames, les joueurs qui sautent les pièces cachées optionnelles des chapitres 1 à 3 se heurtent souvent à un mur au chapitre 4 parce que les vérifications d'assemblage des scènes deviennent plus strictes. La liste complète des chapitres de Woodo s'étend sur environ neuf souvenirs, de l'arrivée à la fin de l'été, et le chapitre 4 se situe au point médian de cette séquence.

Chapitres 5 et 6 : La poussée du milieu de jeu

La soluce Woodo chapitre 5 et la soluce Woodo chapitre 6 s'appuient directement sur ce que le chapitre 4 introduit. Le chapitre 5 ajoute généralement une seconde interaction de personnage par scène, tandis que le chapitre 6 commence à tisser des objets symboliques à travers plusieurs dioramas. Si vous avez une sauvegarde de la démo, votre point d'entrée au chapitre 4 est préservé et vous pouvez sauter directement dans le nouveau contenu sans rejouer l'ouverture.

Soluce Woodo Chapitre 4 : Scène par scène

Cette section couvre chaque diorama que vous rencontrez dans la soluce Woodo chapitre 4, dans l'ordre où le jeu les présente. Le chapitre est construit autour de trois souvenirs principaux, chacun avec un axe de puzzle distinct. Le chapitre débloque également deux palettes de couleurs qui se poursuivent dans les chapitres 5 et 6, il vaut donc la peine de prendre votre temps ici même si vous vous sentez confiant.

Scène 1 : Le souvenir du jardin potager

La première scène du chapitre 4 vous dépose dans un petit jardin potager extérieur attaché à la maison du village. Le diorama est une jardinière en bois surélevée avec environ 28 pièces à placer, comprenant des lattes de treillis, des herbes en pot, un arrosoir et trois petites grenouilles en bois. Les pièces cachées cette fois sont nichées derrière les plus grandes jardinières, donc faire pivoter la scène à 180 degrés est obligatoire avant de commencer à chercher.

Élément du puzzleIndice d'emplacementDifficulté
Lattes de treillisLe long de la ligne de clôture arrièreFacile
Herbes en potÀ l'intérieur des bords de la jardinièreFacile
ArrosoirCoin inférieur gauche, partiellement enterréMoyen
Petites grenouilles en boisDerrière le treillis arrière, nécessite une rotationDifficile
Charnière de portail de jardinCoin supérieur droit, visible uniquement à 30 % de zoomMoyen

La chaîne de remplissage de couleur dans cette scène passe par quatre couches : la base de la jardinière vient en premier, les herbes en deuxième, le treillis en troisième et le portail en dernier. Si vous placez le portail avant le treillis, l'animation de couleur bégaie et vous perdez environ dix secondes de la boucle de musique d'ambiance de la scène. Cela ne bloque pas la progression, mais cela brise l'ambiance chaleureuse sur laquelle le reste du chapitre s'appuie.

Scène 2 : Le souvenir du pont

La deuxième scène est une passerelle en bois au-dessus d'un petit ruisseau, et c'est le premier diorama du jeu qui vous oblige à assembler deux moitiés séparées avant que le pont ne se « connecte ». La rive gauche compte 18 pièces, la rive droite 16 pièces et la travée du pont elle-même compte 9 pièces. L'astuce ici est que les pièces des rives gauche et droite ne sont pas interchangeables, même si elles se ressemblent à première vue.

SectionNombre de piècesObjet caché clé
Rive gauche18Panneau en bois (derrière le saule)
Rive droite16Petit bateau en bois (sous le quai)
Travée du pont9Garde-corps en corde (bord inférieur, discret)
Lit du ruisseau6Trois galets lisses (vue pivotée uniquement)

Les joueurs qui ont travaillé sur la soluce complète de Woodo reconnaîtront ici la première scène « à deux moitiés » du jeu, et c'est un schéma qui revient au chapitre 5. Se familiariser avec la structure de scène divisée ici permet d'économiser beaucoup d'essais et d'erreurs plus tard.

Scène 3 : Le souvenir du chemin des lanternes

Le diorama final du chapitre 4 est aussi le plus atmosphérique. Le Chemin des Lanternes est une scène nocturne avec une guirlande de lanternes en papier menant vers le centre du village, et il possède le plus grand nombre de pièces cachées du chapitre avec 34 objets visibles plus 7 pièces secrètes. Les sept pièces secrètes n'apparaissent qu'après la fin de l'assemblage principal, et chacune déclenche une courte animation de couleur lorsqu'elle est trouvée.

Type d'objetNombreNotes
Lanternes12Brillent en séquence une fois placées
Pierres du chemin10Suivent la courbe de la ligne des lanternes
Ombres des arbres5Projettent de la couleur sur le chemin au fur et à mesure que vous les placez
Pièces secrètes7Apparaissent après l'assemblage, principalement dans les canopées des arbres

La scène du Chemin des Lanternes est également le déclencheur de déblocage de la palette de couleurs Ambre Chaud, qui devient la palette par défaut de plusieurs dioramas du chapitre 5. Si vous voulez une longueur d'avance sur la soluce Woodo chapitre 5, terminez cette scène et laissez l'animation de couleur se dérouler entièrement avant de sortir.

Soluce Woodo Chapitre 5 : Ce qui change

La soluce Woodo chapitre 5 reprend le matin après la scène du Chemin des Lanternes et introduit le premier mécanisme de puzzle d'« appariement d'ambiance ». Dans une scène d'appariement d'ambiance, on vous donne deux dioramas côte à côte et on vous demande d'aligner l'éclairage, la météo et la palette de couleurs entre eux. Cela semble simple, mais les scènes doivent être assemblées dans un ordre spécifique, sinon l'alignement échoue et vous devez recommencer l'appariement.

Les scènes d'appariement d'ambiance expliquées

Le mécanisme d'appariement d'ambiance est exclusif au chapitre 5 et n'est utilisé dans aucun chapitre antérieur ou ultérieur. Selon les tests communautaires partagés sur r/cozygames, la fenêtre d'appariement est d'environ 90 secondes par paire, et vous devez aligner au moins trois des quatre couches d'ambiance (éclairage, météo, couleur et son ambiant) pour que le puzzle soit considéré comme résolu.

Couche d'ambianceMéthode d'ajustementFenêtre d'appariement
ÉclairageFaites glisser le curseur soleil/lune dans le menu de la scène15 secondes
MétéoTouchez l'icône de nuage en haut à droite20 secondes
CouleurAppliquez une palette débloquée au chapitre 425 secondes
Son ambiantFaites correspondre la forme d'onde audio affichée dans le coin30 secondes

La soluce Woodo chapitre 5 vous demande de compléter trois paires d'appariement d'ambiance, et chaque paire débloque une petite cinématique narrative entre Foxy et Ben. Les joueurs qui travaillent sur la soluce Woodo partie 2 auront déjà le contexte des cinématiques, mais l'appariement d'ambiance lui-même est un nouveau contenu qui n'apparaît qu'au chapitre 5.

Ordre des scènes du chapitre 5

L'ordre recommandé pour le chapitre 5 est de commencer par la scène du bord du lac (la paire d'appariement d'ambiance la plus simple), puis de passer à la scène du marché et de terminer par la scène du toit. La scène du toit est la plus difficile car elle vous oblige à aligner une palette de coucher de soleil sur une scène nocturne, et la palette Ambre Chaud du chapitre 4 est la seule qui vous donne suffisamment de chevauchement pour la réussir du premier coup.

ScèneDifficultéPalette requiseScènes suivantes
Bord du lacFacilePar défautMarché
MarchéMoyenBleu FroidToit
ToitDifficileAmbre ChaudDéblocage du chapitre 6

Soluce Woodo Chapitre 6 : Le fil des objets symboliques

Le chapitre 6 est l'endroit où la soluce Woodo chapitre 6 commence à ressembler à un jeu différent. Les dioramas ici sont plus grands, le nombre de pièces cachées est plus élevé et le jeu commence à tisser des objets symboliques à travers plusieurs scènes. Un objet symbolique est un élément qui apparaît dans deux dioramas ou plus, et le trouver dans chaque scène débloque un petit morceau d'histoire sur la relation entre Foxy et Ben.

Les objets symboliques que vous verrez

Les objets symboliques du chapitre 6 ne sont pas optionnels pour les complétionnistes. Si vous voulez le parcours complet à 100 pour cent suivi dans la soluce Woodo 100 pour cent, chaque objet symbolique doit être trouvé dans chaque scène où il apparaît. Il y a cinq objets symboliques au chapitre 6, et chacun apparaît dans trois dioramas distincts.

ObjetPremière apparitionScènes où il apparaîtBattement d'histoire
Clé en boisScène de la bibliothèqueBibliothèque, revisite du pont, fin de l'étéLa clé d'enfance de Foxy
Fleur presséeScène du jardinJardin, revisite du bord du lac, boîte aux lettresLe cadeau de Ben
Sifflet en fer-blancScène du marchéMarché, revisite du toit, finale du toitChanson partagée
Bateau en papierScène du ruisseauRuisseau, revisite du pont, fin de l'étéPremière rencontre
Guirlande de lanternesChemin des LanternesChemin des Lanternes, toit, fin de l'étéPromesse de revenir

Rythme des scènes du chapitre 6

Le chapitre 6 compte quatre dioramas principaux plus une courte scène d'épilogue. Le rythme est intentionnellement plus lent que celui des chapitres 4 ou 5 car le fil des objets symboliques récompense l'exploration minutieuse. Les joueurs qui travaillent également sur le guide des dioramas de Woodo sauront déjà quelles scènes contiennent les objets symboliques, mais la soluce du chapitre 6 se concentre sur l'ordre dans lequel les terminer afin de ne pas manquer un déblocage dépendant du contexte.

ScèneObjets symboliquesOrdre recommandé
BibliothèqueClé en boisPremier
Revisite du jardinFleur presséeDeuxième
Revisite du ruisseauBateau en papierTroisième
Finale du toitSifflet en fer-blanc, guirlande de lanternesDernier (l'épilogue se débloque après)

Conseils pratiques pour terminer les chapitres 4 à 6

Quelques habitudes rendent la seconde moitié de Woodo considérablement plus facile, surtout si vous visez une partie propre sans rembobiner les sauvegardes. Le jeu est indulgent sur les pièces cachées, mais le fil des objets symboliques du chapitre 6 est strict : si vous sautez un objet dans une scène, vous ne pouvez pas y revenir sans recommencer ce diorama depuis le menu de sélection des chapitres.

  • Faites toujours pivoter la scène à 180 degrés avant de chercher les pièces cachées. Environ 30 pour cent des objets cachés des chapitres 4 à 6 sont nichés derrière de grands éléments de premier plan et ne deviennent visibles que sous un angle inversé.

  • Terminez la chaîne de remplissage de couleur avant de quitter une scène. L'animation de couleur post-assemblage est le seul moment où les pièces secrètes apparaissent, et sortir trop tôt les verrouille jusqu'à la prochaine partie.

  • Sauvegardez entre les chapitres, pas seulement entre les scènes. Le menu de sélection des chapitres préserve votre progression à travers chaque diorama du chapitre, donc une sauvegarde à la fin du chapitre 4 vous permet de sauter directement dans le chapitre 5 sans rejouer aucune scène.

  • Faites correspondre les couches d'ambiance du chapitre 5 dans cet ordre : éclairage, météo, couleur, son. La fenêtre d'appariement est la plus serrée sur la couche sonore, et vous ne pouvez pas la réessayer sans recommencer la paire.

  • Suivez les objets symboliques au fur et à mesure que vous les trouvez. Les cinq objets du chapitre 6 apparaissent chacun trois fois, et une simple liste de contrôle (Clé en bois, Fleur pressée, Sifflet en fer-blanc, Bateau en papier, Guirlande de lanternes) vous évite d'en manquer un et de devoir rejouer une scène.

Questions Fréquentes

Combien de chapitres y a-t-il dans Woodo ?

Tous les chapitres de Woodo totalisent neuf souvenirs, de l'arrivée de Foxy à la fin de l'été, plus une courte scène d'épilogue. Les chapitres 1 à 3 couvrent l'arc d'arrivée, les chapitres 4 à 6 couvrent l'arc de complicité et les chapitres 7 à 9 couvrent l'arc de clôture. Chaque chapitre contient deux à quatre dioramas selon la densité des scènes.

Quelle est la scène la plus difficile de la soluce Woodo chapitre 4 ?

Le souvenir du Chemin des Lanternes est la scène la plus difficile de la soluce Woodo chapitre 4 car il comporte 7 pièces secrètes qui n'apparaissent qu'après la fin de l'assemblage principal, et l'animation de remplissage de couleur a une durée fixe. Manquer les pièces secrètes signifie rejouer toute la scène, qui est le plus long diorama unique du chapitre avec environ 12 minutes.

Dois-je terminer la démo pour jouer au chapitre 4 ?

Non, mais avoir une sauvegarde de la démo transfère effectivement votre progression dans le jeu complet. Si vous avez joué à la démo de Woodo sur Steam Next Fest, votre sauvegarde se chargera au début du premier chapitre et vous pourrez jouer directement jusqu'au chapitre 4 sans rejouer l'ouverture. Les joueurs qui commencent directement avec le jeu complet atteindront le chapitre 4 après environ trois heures de jeu.

Puis-je rejouer des scènes individuelles après avoir terminé le chapitre 6 ?

Oui, le menu de sélection des chapitres vous permet de rejouer n'importe quel diorama terminé, et rejouer une scène n'affecte pas l'état de votre sauvegarde. C'est particulièrement utile pour le fil des objets symboliques du chapitre 6, car les objets persistent à travers les relectures une fois que vous les avez trouvés au moins une fois dans une scène donnée.

Que se débloque-t-il après avoir terminé tous les chapitres de Woodo ?

Terminer tous les chapitres de Woodo débloque les extras du mode photo post-jeu, la palette de couleurs Fin d'Été et un diorama caché accessible uniquement via le menu de sélection des chapitres. Selon la page officielle Nintendo eShop de l'édition Switch 2, le contenu post-jeu est identique sur toutes les plateformes et ne nécessite aucun achat supplémentaire.