Le premier diorama de Woodo donne le ton pour l'ensemble du jeu, et la soluce de la table du petit-déjeuner est l'endroit où chaque joueur apprend la boucle fondamentale trouver-faire pivoter-glisser-colorer. Tiny Monks Tales a conçu cette scène d'ouverture pour qu'elle soit chaleureuse et indulgente, mais les pièces en bois fabriquées à la main cachent de petites astuces de diversion qui peuvent bloquer les nouveaux joueurs pendant dix minutes ou plus. La résoudre proprement est la porte d'entrée vers le grenier poussiéreux et le reste de l'été de Foxy avec Ben la grenouille, donc les étapes ci-dessous vous éviteront les essais et erreurs que la démo officielle semble attendre.
Bien démarrer avec la scène de la table du petit-déjeuner de Woodo
Un souvenir de la table du petit-déjeuner est le tout premier diorama que vous assemblez, et il sert également de tutoriel pour chaque interaction que vous utiliserez tout au long de la campagne. Selon la page Steam officielle de Woodo, la scène s'ouvre avec Foxy debout dans un coin de cuisine à la lumière douce tandis que des pièces en bois éparpillées reposent sur un plateau. Votre travail consiste à placer chaque pièce dans la silhouette correspondante sur la table du petit-déjeuner afin que l'animation de remplissage de couleur puisse compléter l'image. Se familiariser avec cette boucle dès maintenant signifie que les scènes ultérieures comme la chambre ou le grenier sembleront intuitives au lieu d'être écrasantes.
La disposition des commandes est volontairement simple, mais chaque geste a un rôle spécifique, il est donc utile de savoir quel stick correspond à quelle action avant que l'animation de remplissage de couleur ne verrouille votre placement. Le jeu ne crie jamais ces commandes, et la première fois que de nombreux joueurs rencontrent un pied de chaise récalcitrant qui flotte au-dessus de la silhouette de la table du petit-déjeuner, c'est à ce moment-là qu'ils réalisent que le stick gauche tourne librement tandis que le stick droit s'enclenche par incréments de 15 degrés pour plus de précision. Traiter le tableau ci-dessous comme une référence rapide plutôt que comme un script de tutoriel vous permet de garder l'élan sur la séquence de 14 pièces de la table du petit-déjeuner de Woodo au lieu de recommencer après chaque anse de tasse mal alignée.
| Entrée | Action | Quand l'utiliser |
|---|---|---|
| Stick gauche / Glisser à la souris | Ramasser et faire pivoter une pièce en bois | Tenir la pièce vous permet de voir les quatre côtés avant de vous engager dans un emplacement |
| Stick droit / Clic droit | Rotation fine par pas de 15 degrés | Utile lorsqu'un pied de chaise ou une anse de tasse flotte encore au-dessus de la surface |
| Bouton A / Clic gauche | Déposer une pièce dans un contour en surbrillance | Le contour ne brille que lorsque la pièce est à peu près alignée |
| Bouton Y / Clic central | Recentrer la caméra sur le diorama | Utile lorsqu'une pièce glisse hors du cadre après un glissement |
| Start / Échap | Ouvrir le journal d'indices | Montre combien de pièces manquent encore sans spoilers |
Les testeurs de la communauté sur le hub r/cozygames rapportent que la table du petit-déjeuner contient 14 pièces distinctes, et le jeu garde le compte via de petites coches en bas de l'écran. Si votre compte de coches stagne au même nombre pendant plus d'une minute, la pièce sur laquelle vous travaillez est probablement mal tournée plutôt que mal placée, ce qui est un piège précoce courant.
Lire la couche de silhouettes
Avant de placer quoi que ce soit, observez longuement la couche de silhouettes qui plane au-dessus de la table en bois. La table du petit-déjeuner comporte deux zones visuelles : une surface de repas plate et une étagère arrière surélevée qui contient des bocaux et une petite horloge. Les silhouettes de l'étagère arrière sont plus petites et plus abstraites, c'est donc là que la plupart des joueurs placent mal la tasse du matin ou le bocal en verre avec bouchon. Les silhouettes de la surface de repas sont évidentes car elles correspondent aux formes évidentes de l'assiette, de la fourchette et de la serviette.
Une astuce communautaire utile consiste à zoomer jusqu'à ce que la silhouette remplisse l'écran, puis à faire correspondre chaque contour par l'espace négatif qu'il laisse derrière lui. La silhouette de l'assiette du matin, par exemple, laisse un anneau circulaire d'espace négatif, tandis que la silhouette du bol à sucre est un dôme serré. Une fois que vous apprenez à lire l'espace négatif, chaque diorama ultérieur de Woodo devient plus rapide à terminer, y compris le diorama du grenier poussiéreux qui suit.
Les déclencheurs de remplissage de couleur expliqués
Le remplissage de couleur est l'animation douce où le grain du bois s'illumine après qu'une pièce a été placée correctement, et c'est le signal que vous avez terminé une sous-section de la table. La table du petit-déjeuner comporte trois déclencheurs de remplissage de couleur, et chacun complète une région du diorama.
| Déclencheur | Région | Ce qui le complète |
|---|---|---|
| Déclencheur 1 | Surface de repas | Assiette, fourchette, couteau, serviette et dossier de chaise |
| Déclencheur 2 | Étagère arrière surélevée | Bocal en verre, bouchon de liège, petite horloge et photo encadrée |
| Déclencheur 3 | Bord de table | Nappe, deux tasses et bol à sucre |
Les déclencheurs de remplissage de couleur ne sont pas optionnels dans Woodo car ils conditionnent la transition vers la scène suivante. Si vous avez placé ce qui semble être toutes les pièces visibles mais qu'aucune animation ne se joue, la pièce manquante est presque toujours une petite pièce partiellement cachée derrière un élément plus grand. Le site officiel du jeu Woodo note que les déclencheurs ne s'activent que lorsque chaque silhouette à l'intérieur d'une région est remplie, donc une seule pièce manquante peut bloquer toute la région.
Solution étape par étape de la table du petit-déjeuner de Woodo
La façon la plus propre de terminer la table du petit-déjeuner est de travailler des grandes pièces vers les petites, car les grandes pièces définissent l'espacement que les petites pièces doivent respecter. Les soluces communautaires sur r/cozygames recommandent systématiquement le même ordre, et cela correspond à ce que les développeurs ont montré dans la bande-annonce officielle de l'histoire de Woodo sur YouTube. L'ordre ci-dessous suppose que la table est vide et que votre plateau d'inventaire est entièrement visible.
| Étape | Pièce | Où elle va | Pourquoi l'ordre compte |
|---|---|---|---|
| 1 | Nappe | Surface de repas plate | Définit la limite pour chaque assiette et tasse |
| 2 | Assiette | Centre de la nappe | Les silhouettes d'assiette sont les plus grandes, elles ancrent donc la disposition |
| 3 | Fourchette et couteau | Gauche et droite de l'assiette | Se placent proprement seulement après que l'assiette est posée |
| 4 | Serviette | Sous la fourchette | Se glisse une fois la position de la fourchette verrouillée |
| 5 | Bol à sucre | En haut à droite de l'assiette | Utilise le bord de la nappe comme ligne de référence |
| 6 | Deux tasses | Coins inférieurs gauche et droit | Plus faciles à aligner lorsque l'assiette est déjà en place |
| 7 | Bocal en verre | Étagère surélevée gauche | La plus grande pièce de l'étagère arrière, donc elle passe en premier |
| 8 | Bouchon de liège | Haut du bocal | Se verrouille sur la silhouette du bocal seulement après l'étape 7 |
| 9 | Petite horloge | Centre de l'étagère surélevée | S'insère entre le bocal et la photo |
| 10 | Photo encadrée | Étagère surélevée droite | Dernière pièce de l'étagère et la plus petite silhouette |
Les joueurs qui suivent cet ordre en dix étapes terminent généralement la table du petit-déjeuner en moins de sept minutes, ce qui est la référence communautaire rapportée par les joueurs de la démo. Si vous inversez l'ordre et commencez par les petites pièces, les plus grandes pièces peuvent faire sortir les petites de leur alignement lorsque vous les faites pivoter, et les déclencheurs de remplissage de couleur peuvent se bloquer de manière confuse.
Gérer les pièces récalcitrantes
Trois pièces de la table du petit-déjeuner sont réputées pour refuser de se placer, même lorsque vous êtes sûr qu'elles sont au bon endroit. La tasse du matin flotte souvent au-dessus de la nappe parce que la silhouette de son anse est du mauvais côté, vous devez donc la faire pivoter de 180 degrés avant de la déposer. Le bocal en verre avec bouchon semble terminé, mais la silhouette du bouchon est séparée de la silhouette du bocal, donc le bocal seul ne déclenchera jamais le remplissage de couleur. La petite horloge est la seule pièce qui repose à la fois sur l'étagère surélevée et sur la surface de repas, ce qui rend son contour ambigu jusqu'à ce que vous zoomiez.
Si une pièce refuse de se déposer après trois tentatives, le geste le plus sûr est de la remettre dans le plateau d'inventaire, de faire le tour de la table avec la caméra en utilisant Y ou le clic central, et de réaborder sous un angle frais. Le moteur du diorama est plus indulgent concernant l'alignement des pièces lorsque la caméra est tournée, car la révélation de perspective peut résoudre la rotation que la vue de face cache.
Passer de la table du petit-déjeuner au grenier poussiéreux
Au moment où le troisième déclencheur de remplissage de couleur se termine, la table du petit-déjeuner s'estompe et le souvenir suivant commence, qui est le grenier poussiéreux. La transition n'est pas une coupure nette, il est donc facile de manquer le signal visuel et de penser que le jeu est encore en train de charger. Cherchez une douce lueur dorée qui s'élève de la table du petit-déjeuner et dérive vers un escalier au fond de la pièce. Cette lueur est le déclencheur du diorama suivant, et elle vous indique que le souvenir de la table du petit-déjeuner est officiellement terminé.
Le grenier poussiéreux est un type de puzzle différent car c'est une scène de recherche d'objets plutôt qu'une scène de placement de pièces. Au lieu de glisser des pièces en bois dans des silhouettes, vous cherchez des objets dispersés dans un espace de grenier encombré. Le lien avec la table du petit-déjeuner est thématique, car le grenier contient des objets familiaux qui expliquent pourquoi Foxy passe l'été avec Ben la grenouille. La page officielle du Nintendo eShop pour la Woodo Switch 2 Edition décrit le grenier comme une « chasse au trésor à travers des boîtes poussiéreuses », ce qui est un résumé précis de la boucle de gameplay.
Ce qui change entre les scènes
Woodo superpose ses dioramas délibérément, donc la soluce de la table du petit-déjeuner couvre la correspondance de silhouettes par glisser-faire pivoter avant que le grenier poussiéreux ne remplace cela par une chasse aux objets cachés basée sur le clic dans un espace 3D rotatif. Les concepteurs réutilisent les mécaniques entre les scènes — les coches, les déclencheurs de couleur régionaux et le remplissage en trois étapes de la table du petit-déjeuner réapparaissent tous, simplement rhabillés — donc rien de ce que vous avez appris n'est gaspillé. Le tableau ci-dessous met en évidence les changements exacts auxquels vous devez vous attendre lorsque vous passez de la table du petit-déjeuner au grenier poussiéreux, y compris le contrôle de la caméra, le comportement des indices et la façon dont la pression temporelle change entre les deux scènes.
| Mécanique | Table du petit-déjeuner | Grenier poussiéreux |
|---|---|---|
| Boucle principale | Glisser et faire pivoter des pièces dans des silhouettes | Trouver et cliquer sur des objets cachés dans un espace 3D |
| Caméra | Principalement vue de dessus, panoramiques lents | Orbite libre, peut tourner à 360 degrés |
| Système d'indices | Coche pour les pièces manquantes | Léger scintillement sur les objets survolés |
| Remplissage de couleur | Trois déclencheurs régionaux | Un déclencheur de scène entière lorsque tous les objets sont trouvés |
| Pression temporelle | Aucune | Aucune, mais le scintillement d'indice s'estompe après 30 secondes |
Le style de recherche d'objets du grenier poussiéreux est l'endroit où la soluce de la table du petit-déjeuner porte ses fruits indirectement, car la conscience spatiale que vous développez en lisant les silhouettes se transfère directement dans le désordre du grenier. Les joueurs qui se précipitent sur la table du petit-déjeuner ont tendance à avoir des difficultés dans le grenier parce qu'ils n'ont jamais appris à lire l'espace négatif, tandis que les joueurs qui ralentissent et étudient chaque contour ont tendance à terminer le grenier dès leur première tentative.
Blocages courants dans la soluce du grenier poussiéreux de Woodo
Le grenier poussiéreux a la réputation de bloquer car les objets cachés sont parfois partiellement enfouis sous d'autres objets, et la cible de clic peut être minuscule. Trois objets en particulier causent le plus de confusion pour les joueurs débutants : une petite clé en laiton glissée dans une courtepointe pliée, une photo polaroid collée sur le côté d'une caisse en bois, et une lettre B en bois coincée derrière une pile de livres. Chacun de ces objets nécessite de faire pivoter la caméra vers un angle spécifique, et le scintillement d'indice ne pointe pas toujours directement vers eux.
Les données communautaires de r/cozygames suggèrent que le joueur débutant moyen passe environ neuf minutes sur le grenier poussiéreux, tandis que les joueurs qui rejouent peuvent le terminer en quatre. Si vous êtes bloqué pendant plus de douze minutes, la réinitialisation la plus propre est de quitter le diorama via le menu pause et d'y rentrer, ce qui rafraîchit légèrement les positions des objets et débloque parfois un nouvel angle de caméra. Cette astuce fonctionne car Woodo stocke l'état du diorama par session, et une nouvelle session est traitée comme une tentative propre.
Solution de la scène du village de Woodo et contexte de l'histoire
La table du petit-déjeuner et le grenier poussiéreux se situent à l'intérieur d'un souvenir de village plus vaste qui relie plusieurs dioramas plus petits en une histoire continue. La scène du village est le parapluie qui contient la cuisine, le grenier et quelques pièces de liaison, et la résoudre signifie résoudre tous ses sous-dioramas en séquence. D'un point de vue purement de soluce, la scène du village est un groupe de tutoriels doux, car les dioramas individuels sont courts et indulgents, mais d'un point de vue narratif, c'est le moment où la relation de Foxy avec le village commence à prendre forme.
La scène du village comprend également deux petits dioramas que la démo officielle ne montre pas toujours, qui sont la balançoire du porche avant et le portail du jardin. Ils sont très courts, et ils existent principalement pour enseigner l'orbite de la caméra et la rotation des pièces à un rythme plus lent. Le tableau ci-dessous liste chaque sous-diorama à l'intérieur de la scène du village, ce qu'il enseigne et approximativement combien de temps il faut pour le terminer.
| Sous-diorama | Compétence enseignée | Temps moyen de résolution |
|---|---|---|
| Table du petit-déjeuner | Glisser, faire pivoter, déposer dans la silhouette | 6–8 minutes |
| Balançoire du porche avant | Orbite de caméra, rotation douce | 2–3 minutes |
| Grenier poussiéreux | Chasse aux objets cachés | 8–10 minutes |
| Portail du jardin | Remplissage de couleur multi-pièces | 4–5 minutes |
Si vous voulez une plongée complète dans les dioramas de la chambre, de la cuisine et du grenier qui suivent, la soluce de la scène d'été de Woodo reprend exactement là où le souvenir du village s'arrête. Cet article couvre également la logique d'ordre des pièces qui se poursuit dans les scènes plus complexes de la forêt et du lac.
Pourquoi la table du petit-déjeuner est plus importante qu'elle n'en a l'air
La table du petit-déjeuner est courte et facile, mais c'est le seul diorama du jeu qui introduit chaque interaction en même temps. Le grenier poussiéreux enseigne la chasse aux objets cachés, le portail du jardin enseigne le remplissage de couleur multi-pièces, et la balançoire du porche avant enseigne l'orbite de la caméra, mais aucun d'eux n'enseigne glisser, faire pivoter, déposer et remplir de couleur ensemble. C'est pourquoi la soluce de la table du petit-déjeuner est la fondation de chaque puzzle ultérieur, et pourquoi les joueurs qui sautent en avant en regardant une vidéo se sentent souvent perdus lorsque les mécaniques s'accumulent dans les scènes de la forêt et du lac.
La raison narrative de la scène est tout aussi importante que la raison mécanique, car la table du petit-déjeuner est l'endroit où Foxy voit la routine matinale du village pour la première fois. Les objets sur la table sont des indices sur la famille avec laquelle elle séjourne, et la photo encadrée sur l'étagère arrière est le premier indice du mystère plus vaste qui se poursuit dans la soluce de la scène de la forêt de Woodo et au-delà. Tiny Monks Tales utilise l'animation de remplissage de couleur pour laisser l'histoire respirer, alors ne sautez pas la courte pause après chaque déclencheur.
Différences de difficulté entre les plateformes
Woodo est sorti sur PC et arrive sur Nintendo Switch et Switch 2 le 16 septembre 2026, avec une mise à niveau gratuite pour les possesseurs de Switch 1. La soluce de la table du petit-déjeuner est identique en contenu sur toutes les plateformes, mais la sensation de saisie change légèrement entre la souris, la manette et le tactile. Les joueurs sur Switch rapportent souvent que la sensation de glissement au stick est un peu plus lente qu'à la souris, donc l'étape de rotation fine devient légèrement plus importante. Les joueurs sur PC avec souris et clavier peuvent s'appuyer plus souvent sur la rotation fine au clic droit, ce qui rend la tasse du matin et la petite horloge plus faciles à aligner du premier coup.
Si vous jouez sur Switch 2 en mode portable, le plus petit écran rend les silhouettes de l'étagère arrière plus difficiles à lire, donc les testeurs communautaires recommandent de connecter la console au dock pour la table du petit-déjeuner et de jouer en mode portable pour le grenier poussiéreux, où la caméra orbitale bénéficie d'une vue plus rapprochée. Ce n'est pas une recommandation officielle, mais c'est un schéma qui est apparu de manière constante dans les tests de jeu de la démo publiés sur r/cozygames.
Conseils avancés pour le souvenir de la table du petit-déjeuner
Après votre première résolution propre, la table du petit-déjeuner vaut toujours la peine d'être revisitée car l'état du diorama est conservé et le jeu vous laisse jouer librement avec les pièces. Ce mode de jeu libre est utile pour pratiquer la rotation, tester les angles de caméra et se familiariser avec l'animation de remplissage de couleur sans aucune pression temporelle. Les conseils ci-dessous supposent que vous avez déjà terminé la scène une fois et que vous souhaitez affiner votre approche pour les dioramas plus difficiles plus tard dans la campagne.
Exercices de pratique de la rotation
Un bon exercice consiste à mal placer intentionnellement une pièce, puis à la corriger en utilisant uniquement la rotation fine et non le glissement complet. Cela développe la mémoire musculaire pour les scènes de la chambre et du grenier, où les silhouettes sont plus abstraites et les pièces nécessitent des ajustements plus petits. Si vous pouvez faire pivoter une pièce récalcitrante en place sans jamais la ramasser, vous gagnerez du temps dans tout le reste du jeu. La table du petit-déjeuner est l'endroit le moins coûteux pour pratiquer cela car les scènes sont courtes et les pièces se réinitialisent instantanément.
Utiliser le journal d'indices comme carte de progression
Le journal d'indices fait plus que compter les pièces manquantes. Il suit également quelle région de remplissage de couleur est encore incomplète, et la répartition régionale est utile lorsque vous travaillez sur un diorama qui comporte trois déclencheurs ou plus. La table du petit-déjeuner comporte trois régions, donc le journal d'indices est essentiellement une carte de progression à trois lignes, et le lire comme une carte plutôt que comme un compteur change la façon dont vous abordez les scènes ultérieures. Les dioramas de la forêt et du lac comportent tous deux cinq régions, donc cette habitude porte ses fruits immédiatement.
Éviter le piège de l'ordre inversé
La perte de temps la plus courante dans la soluce de la table du petit-déjeuner est de résoudre du petit au grand, car les petites pièces peuvent être cachées derrière les grandes pièces et la caméra ne les révélera pas toujours. Le site officiel du jeu Woodo recommande l'ordre du grand au petit, et les tests communautaires confirment que cet ordre réduit le temps de résolution d'environ trente pour cent lors de la première tentative. La même logique s'applique au grenier poussiéreux, où les plus grandes pièces de désordre doivent être mentalement écartées en premier pour révéler les plus petits objets cachés en dessous.
Erreurs courantes et corrections rapides
Même avec une soluce propre, certaines erreurs dans la solution de la table du petit-déjeuner de Woodo peuvent vous coûter quelques minutes. La liste ci-dessous couvre les problèmes les plus courants — du mauvais placement de la nappe à l'oubli du bouchon de liège dans le grenier poussiéreux — ainsi que la correction la plus rapide pour chacun, tirée des rapports des joueurs de la démo et des tests communautaires à travers la scène du village.
| Erreur | Symptôme | Correction rapide |
|---|---|---|
| Placer les petites pièces en premier | Les grandes pièces les font sortir de l'alignement | Réinitialisez le diorama et commencez par la nappe |
| Ignorer la rotation fine | Les pièces flottent au-dessus de la surface | Utilisez le clic droit ou le stick droit pour pousser par 15 degrés |
| Oublier le bouchon de liège | La région du bocal en verre ne déclenche jamais le remplissage de couleur | Cherchez un petit disque sur l'étagère surélevée |
| Mal lire l'anse de la tasse | La tasse du matin continue de flotter | Faites pivoter de 180 degrés pour que l'anse soit tournée vers l'extérieur |
| Sauter le journal d'indices | Confusion sur la région incomplète | Ouvrez le journal et lisez la répartition régionale |
Si vous vous retrouvez bloqué après une correction rapide, le geste le plus sûr est de quitter le diorama et d'y rentrer, ce qui efface l'état temporaire et vous permet d'aborder les pièces avec des angles de caméra frais. Cette astuce est particulièrement utile dans le grenier poussiéreux, où quelques objets ne deviennent cliquables qu'après que la caméra a été tournée au-delà d'un certain angle.
Quand passer à autre chose
Woodo ne vous punit jamais pour passer à autre chose sans une résolution parfaite, et la table du petit-déjeuner est suffisamment indulgente pour qu'un quasi-raté compte toujours comme résolu. Si vous avez placé chaque pièce mais qu'une région n'a pas déclenché le remplissage de couleur, et que vous avez passé plus de dix minutes sur la région, le chemin le plus propre est de quitter le diorama et d'y rentrer. La pièce que vous avez manquée se révélera généralement dans le nouvel angle de caméra, et le remplissage de couleur se terminera à la prochaine tentative.
Questions Fréquentes
Quelle est la façon la plus rapide de terminer la soluce de la table du petit-déjeuner de Woodo ?
Travaillez des grandes pièces vers les petites pièces dans l'ordre exact indiqué dans le tableau étape par étape ci-dessus, et utilisez la rotation fine pour pousser les pièces récalcitrantes plutôt que le glissement complet. La plupart des joueurs de la démo terminent la scène en moins de sept minutes avec cet ordre, et les déclencheurs de remplissage de couleur se déclenchent proprement car aucune petite pièce n'est laissée flottante sans référence.
En quoi la soluce du grenier poussiéreux de Woodo diffère-t-elle de la table du petit-déjeuner ?
La table du petit-déjeuner est une scène de placement de pièces où vous glissez des pièces en bois dans des silhouettes, tandis que le grenier poussiéreux est une scène de recherche d'objets où vous orbitez autour d'un grenier 3D et cliquez sur des objets qui scintillent. La solution du grenier poussiéreux de Woodo repose sur la rotation de la caméra et la patience plutôt que sur la compétence de lecture des silhouettes que vous développez dans la table du petit-déjeuner, donc les deux scènes semblent assez différentes même si elles se situent dans le même souvenir de village.
Pourquoi mon animation de remplissage de couleur ne se déclenche-t-elle pas dans la table du petit-déjeuner ?
La cause la plus courante est une petite pièce manquante, généralement le bouchon de liège sur le bocal en verre ou l'une des deux tasses au bord de la table. Ouvrez le journal d'indices pour voir quelle région est encore incomplète, puis zoomez dans cette région et cherchez une silhouette partielle. Le remplissage de couleur se déclenchera au moment où la dernière pièce manquante est déposée, ce qui débloque ensuite le passage vers le grenier poussiéreux.
Y a-t-il un système d'indices dans la solution de la scène du village de Woodo ?
Oui, chaque diorama de la scène du village dispose d'un système d'indices doux. La table du petit-déjeuner affiche des coches pour les pièces manquantes, le grenier poussiéreux affiche un scintillement sur les objets survolables, et la balançoire du porche avant esquisse brièvement la rotation correcte lorsque vous êtes bloqué depuis un moment. Aucun de ces indices ne révèle le placement exact, mais ils vous orientent tous vers la bonne région.
Mes choix dans la table du petit-déjeuner de Woodo se reportent-ils dans les scènes ultérieures ?
La table du petit-déjeuner elle-même ne se ramifie pas, mais l'état du diorama et les animations de remplissage de couleur se reportent dans le grenier poussiéreux et le reste du souvenir du village. Résoudre proprement la table du petit-déjeuner débloque également un petit changement visuel dans le grenier, où la photo encadrée de l'étagère arrière apparaît à l'intérieur de l'une des boîtes du grenier. Le choix est surtout cosmétique, mais il récompense les joueurs qui prêtent attention aux détails de l'histoire.