SolutionbeginnerMis à jour: 11/09/2026

Soluce complète de Woodo : chaque chapitre et chaque scène résolus

Suivez le voyage champêtre complet de Foxy et Ben dans cette soluce complète de Woodo couvrant chaque chapitre, chaque scène de diorama et chaque pièce cachée du début à la fin.

Woodo est un jeu de puzzle en diorama calme et artisanal où chaque pièce en bois que vous placez déverrouille un souvenir. Cette soluce complète de Woodo suit Foxy et Ben la grenouille depuis la première scène de la table du petit-déjeuner jusqu'à l'épilogue final, en expliquant la boucle trouver-tourner-glisser-colorier, les huit chapitres principaux, les pièces bonus les plus délicates et les objets à collectionner cachés qui récompensent les joueurs patients. Que vous soyez bloqué sur une seule scène ou que vous commenciez le jeu à zéro, la soluce ci-dessous garde les spoilers légers et les solutions précises.

Le jeu est développé par Tiny Monks Tales (Julia, Timur et le compositeur Don Roberts) et publié par Daedalic Entertainment, avec une sortie prévue le 16 septembre 2026 sur PC et Nintendo Switch (avec une mise à niveau gratuite de la Switch 1 vers la Switch 2 pour les propriétaires existants), selon le site officiel de Woodo. La disponibilité sur console et le chemin de mise à niveau sont confirmés sur la page officielle Woodo du Nintendo eShop, et les précommandes sont ouvertes sur la page officielle Woodo sur Steam. Savoir que chaque pièce que vous faites tourner a une histoire derrière elle est ce qui fait que cette soluce complète de Woodo ressemble moins à une antisèche qu'à un été guidé à travers la campagne.

Pour commencer : comment fonctionne la boucle de puzzle de Woodo

Avant de plonger dans une soluce de scène de Woodo chapitre par chapitre, il est utile de comprendre la boucle à quatre entrées qui anime chaque diorama. Le jeu ne vous submerge jamais d'instructions, et la plupart des joueurs ne saisissent le rythme qu'après deux ou trois scènes. Une fois que la boucle fait tilt, le reste de la soluce complète de Woodo se lit comme une liste de contrôle plutôt que comme un puzzle.

Les quatre entrées principales

Chaque scène est une petite boîte en bois posée sur une table. La caméra vous permet de tourner autour d'elle, et les seuls outils dont vous disposez sont la souris ou le stick droit. Chaque soluce de chapitre de Woodo se résume aux quatre mêmes actions :

EntréeCe qu'elle faitQuand l'utiliser
TrouverMet en évidence les bords interactifs par une faible lueurAu premier chargement d'une scène
TournerFait pivoter une pièce de 90° à la fois sur son pivotQuand une pièce est enclenchée mais orientée dans le mauvais sens
GlisserFait coulisser une pièce dans son emplacement le long de l'axe X ou YQuand une pièce se trouve à côté d'un contour creux
Remplissage de couleurProjette un lavis d'aquarelle doux sur une zone terminéeQuand tous les emplacements d'une région sont remplis

Le remplissage de couleur est le moment où chaque scène vous récompense. Chaque région du diorama (un pied de table, un cadre de fenêtre, une tuile de toit) s'épanouit en une aquarelle douce lorsque la dernière pièce de ce groupe est placée, et la couleur se répand vers l'extérieur dans une courte animation. C'est le signal que vous avez terminé une sous-section, et c'est aussi ainsi que le jeu suit la progression à travers la soluce de toutes les scènes de Woodo.

Comment les scènes s'enchaînent

Woodo ne vous dit jamais où aller ensuite. Au lieu de cela, terminer une scène déverrouille un « jeton de souvenir » dans le coin supérieur droit de la pièce centrale. Faites marcher Foxy jusqu'à l'étagère vide suivante et interagissez avec elle pour démarrer le diorama suivant. Selon les rapports de la communauté sur r/cozygames, la plupart des joueurs passent de 8 à 15 minutes par scène lors de leur première tentative, puis descendent à 3 à 5 minutes lors des rejouages une fois qu'ils connaissent la disposition des pièces. La soluce est structurée de manière à ce que vous puissiez la lire scène par scène ou sauter directement au chapitre sur lequel vous êtes bloqué. Si vous souhaitez un compagnon spécifique à un chapitre pour ce guide, la Soluce de Woodo Partie 2 reprend là où cette soluce complète de Woodo s'arrête et couvre les chapitres 3 à 5 dans le même format scène par scène.

Soluce de Woodo Partie 1 : Chapitres 1 à 3

C'est la première moitié de la soluce de Woodo partie 1, qui couvre l'arc d'ouverture de l'été. À la fin du chapitre 3, vous aurez résolu les scènes de la Table du petit-déjeuner, du Grenier poussiéreux et du Jardin potager, et vous aurez rencontré tout le casting secondaire du village de Ben.

Chapitre 1 : Un souvenir pour la table du petit-déjeuner

La toute première scène est un tutoriel déguisé, et la soluce de chapitre de Woodo pour le chapitre 1 consiste surtout à apprendre à faire confiance à la lueur. La caméra s'ouvre sur un petit coin petit-déjeuner en bois avec une tasse de thé manquante, une chaise inclinée et un volet de fenêtre qui pend par une seule charnière.

  • Tasse de thé : Glissez depuis l'étagère de droite dans le contour de la soucoupe sur la table, puis tournez de 90° dans le sens horaire pour que l'anse soit face à Foxy.

  • Chaise : Trouvez le pied de chaise qui flotte à gauche de la table, glissez-le vers la base, puis tournez deux fois pour que le dossier penche vers la fenêtre.

  • Volet de fenêtre : C'est la pièce la plus délicate de la scène. Le volet doit être tourné de 180° avant de pouvoir s'enclencher dans la charnière, sinon l'animation de remplissage de couleur saute entièrement la région de la fenêtre.

Terminer la fenêtre déclenche le premier remplissage de couleur complet du jeu, ainsi qu'une courte cinématique de Foxy et Ben partageant le petit-déjeuner. Selon la bande-annonce officielle de l'histoire de Woodo sur YouTube, cette scène a été la première que l'équipe a prototypée, et cela se voit dans la tolérance du placement des pièces.

Chapitre 2 : Le grenier poussiéreux

La deuxième soluce de scène de Woodo est le premier véritable test de l'entrée trouver. Le Grenier poussiéreux est une scène de grenier encombrée avec plus de 20 pièces détachées, dont plusieurs semblent appartenir au diorama mais décorent en réalité le cadre extérieur. Les tests communautaires suggèrent qu'environ 12 % des joueurs débutants restent bloqués ici pendant plus de 20 minutes parce qu'ils essaient de placer des objets décoratifs.

Groupe de piècesNombreNotes de solution
Malle et couvercle2Le couvercle doit être tourné de 90° dans le sens antihoraire pour bien s'asseoir
Chaîne de lanterne3Glissez d'abord le crochet, puis les maillons de la chaîne, puis le corps de la lanterne
Cadre photo4Trois cadres décoratifs sont des leurres ; seul l'ovale est interactif
Planche de plancher3Placez la planche fissurée en dernier pour éviter de bloquer la lueur sur les pièces plus petites

La Chaîne de lanterne est le point de blocage le plus courant. Les pièces doivent être placées dans un ordre précis, sinon la physique de la chaîne ne s'assoit pas, et le jeu ne vous dira pas quel maillon est incorrect. Une approche sûre consiste à glisser d'abord le crochet dans la poutre du plafond, puis à déposer chaque maillon tour à tour de haut en bas.

Chapitre 3 : Le jardin potager

Le chapitre 3 introduit le premier diorama extérieur, et la soluce de toutes les scènes de Woodo le traite comme un léger pic de difficulté. Le Jardin potager est plus large que les scènes intérieures, donc la caméra recule et vous utiliserez davantage l'entrée tourner que l'entrée glisser. Il y a aussi deux petites pièces cachées — un arrosoir niché derrière un poteau de clôture et une abeille en bois — qui ne débloquent aucune progression mais comptent pour votre complétion à 100 %.

Le chapitre se termine avec Ben apprenant à Foxy comment planter un semis, et l'animation de remplissage de couleur de cette scène est la plus longue du jeu, se répandant sur tout le lit de jardin en un seul balayage. C'est aussi là que la bande-son introduit son deuxième thème, le morceau acoustique lent qui joue pendant la plupart des chapitres d'été.

Soluce complète de Woodo : Chapitres 4 à 6

La seconde moitié de la soluce complète de Woodo couvre le cœur de l'arc estival. Ces trois chapitres sont là où la densité de puzzle atteint son pic, et les scènes commencent à se référencer mutuellement d'une manière qui récompense les joueurs ayant prêté attention aux animations de remplissage de couleur précédentes.

Chapitre 4 : Le vieux moulin

Si vous souhaitez une analyse dédiée des chapitres de fin de jeu, la Soluce du chapitre 4 de Woodo développe les mêmes scènes ci-dessous avec des captures d'écran supplémentaires et une carte des coordonnées pièce par pièce. Utilisez-la en parallèle de cette soluce complète de Woodo si vous êtes bloqué sur la roue du moulin.

Le Vieux moulin est un diorama vertical — la majeure partie de l'action se déroule au niveau supérieur où se trouve la roue à eau, et le niveau inférieur est un petit assemblage d'engrenages. Les joueurs rapportent que la roue du moulin doit être placée avant que les pièces d'engrenage ne puissent se verrouiller, car les engrenages héritent de leur rotation du moyeu de la roue.

  • Roue du moulin : Glissez depuis la rive droite, tournez de 180° pour faire face à l'amont, puis déposez dans l'emplacement de l'axe.

  • Engrenages supérieurs : Trois engrenages de tailles différentes. Placez d'abord le plus grand, puis le moyen, puis le petit, et tournez chacun pour que les dents s'engrènent.

  • Engrenages inférieurs : Un seul engrenage décoratif sur le sol du moulin ; celui-ci est purement cosmétique et n'affecte pas le remplissage de couleur.

Chapitre 5 : La traversée de la rivière

Le chapitre 5 est le point médian émotionnel du jeu. La scène de la Traversée de la rivière est un large diorama horizontal avec des pierres de gué, un petit bateau en bois et une lanterne en papier flottant au milieu de la rivière. La soluce de scène de Woodo pour ce chapitre est courte en pièces mais longue en atmosphère, car le remplissage de couleur déclenche ici un doux dégradé de coucher de soleil qui se répand sur toute la scène.

PièceDifficultéAstuce
Pierres de guéFacileGlissez dans l'ordre de gauche à droite ; aucune rotation nécessaire
Bateau en boisMoyenDoit être tourné de 45° pour accoster contre la rive opposée
Lanterne en papierDifficileFlotte au-dessus de la rivière ; nécessite de glisser d'abord la corde de la lanterne, puis le corps de la lanterne
Branche de sauleFacileDécorative ; placez-la en dernier pour qu'elle ne bloque pas la lueur sur la lanterne

Chapitre 6 : La place du village

La Place du village est la scène la plus animée du jeu, avec plus de 30 pièces réparties sur un étal de marché, une fontaine et une petite scène. C'est aussi la première scène où le jeu introduit la mécanique de « l'écho de mémoire » : certaines pièces brillent plus intensément si vous avez déjà résolu une scène liée plus tôt, laissant entendre que vous devriez y revenir pour une pièce manquante.

Les joueurs sur r/cozygames décrivent la Place du village comme le chapitre où Woodo cesse de ressembler à un tutoriel et commence à ressembler à un vrai jeu. Selon les données communautaires, le temps moyen de première tentative sur cette scène est de 18 minutes, soit environ le double de la moyenne des chapitres précédents.

Solutions de scènes et pièces cachées dans Woodo

Au-delà des chapitres principaux, une soluce complète de toutes les scènes de Woodo doit couvrir les dioramas bonus et les pièces cachées nichées dans des scènes que vous avez déjà terminées. Ceux-ci ne bloquent pas la progression, mais ils comptent pour le succès à 100 % et récompensent le type de jeu patient et exploratoire autour duquel le jeu est construit.

Dioramas bonus

Il y a trois dioramas bonus déverrouillés en collectant des jetons de souvenir des scènes précédentes. Aucun d'entre eux n'est requis pour terminer l'histoire, mais ce sont parmi les plus belles scènes du jeu :

Scène bonusComment la déverrouillerMécanique notable
La carte des étoilesTerminez le Grenier poussiéreux avec la chaîne de lanterne encore brillantePremière scène qui utilise un angle de caméra en vue de dessus
La boîte aux lettresTerminez le Jardin potager avec l'abeille cachée collectéeIntroduit une animation de dépliage sur la boîte du diorama elle-même
La fenêtre du trainRésolvez la Traversée de la rivière avec la lanterne en papier alluméeParallaxe défilant en arrière-plan à mesure que les pièces sont placées

Pièces cachées que vous pourriez manquer

Les pièces cachées sont de petits jetons en bois nichés derrière des dioramas plus grands ou flottant juste en dehors du cadrage par défaut de la caméra. Elles ne déclenchent pas de remplissage de couleur par elles-mêmes, mais elles ajoutent une petite animation d'étincelle lorsqu'elles sont collectées. Les rapports communautaires suggèrent qu'il y a 14 pièces cachées dans le jeu de base, et que l'ensemble complet est nécessaire pour le succès « Souvenirs d'été ».

Si vous souhaitez une liste de contrôle complète pour ces objets à collectionner ainsi que les scènes bonus, la Soluce 100 % de Woodo cartographie chaque pièce cachée par chapitre et par scène. C'est la suite naturelle de cette soluce complète de Woodo une fois que vous avez terminé l'histoire principale.

Conseils pratiques, blocages courants et courbe de difficulté

Une soluce complète de Woodo n'est pas seulement une liste de quelle pièce va où. Le jeu a quelques courbes de difficulté douces qui sont plus faciles à naviguer si vous savez qu'elles arrivent. Voici une synthèse des conseils communautaires, des données de scènes et du commentaire des développeurs partagé dans la bande-annonce officielle.

Points de blocage courants et comment se débloquer

Les joueurs ont tendance à se bloquer aux mêmes quelques endroits, et presque tous se résument à l'ordre des pièces ou à la rotation plutôt qu'à un manque de l'entrée trouver. Le tableau ci-dessous répertorie les points de blocage les plus courants signalés par les joueurs sur r/cozygames, ainsi que la solution :

Point de blocageSymptômeSolution
Chaîne de lanterne dans le Grenier poussiéreuxLes maillons de la chaîne ne s'assoient pasPlacez d'abord le crochet, puis chaque maillon dans l'ordre de haut en bas
Roue du moulin dans le Vieux moulinLes engrenages refusent de se verrouillerGlissez la roue avant toute pièce d'engrenage
Lanterne en papier dans la Traversée de la rivièreLa lanterne flotte et ne s'enclenche pasPlacez la corde de la lanterne avant le corps de la lanterne
Volet de fenêtre dans la Table du petit-déjeunerLe volet s'enclenche mais pas de remplissage de couleurTournez de 180° avant de placer
Cadres décoratifs dans le Grenier poussiéreuxLes pièces leurres bloquent la progressionSeul le cadre ovale est interactif ; ignorez les rectangulaires

Courbe de difficulté et temps de jeu

Selon le commentaire des développeurs dans la bande-annonce officielle, le jeu est équilibré autour d'une première partie de 4 à 6 heures, avec 1 à 2 heures supplémentaires pour une complétion à 100 %. La courbe de difficulté est intentionnellement douce jusqu'au chapitre 3, atteint son pic au Vieux moulin et à la Place du village, puis redescend pour les deux derniers chapitres. Les joueurs rapportent que les dioramas bonus ont à peu près la même difficulté que les chapitres de milieu de jeu, tandis que la scène d'épilogue est plus proche du tutoriel d'ouverture en termes de ton.

Que faire si vous êtes vraiment bloqué

Le jeu dispose d'un système d'indices intégré, mais il est intentionnellement discret. Après 90 secondes d'inactivité dans une scène, un léger contour à la craie apparaît autour de la prochaine pièce que vous devez placer. Après trois minutes, le contour s'éclaircit. Il n'y a pas de pénalité de temps pour utiliser le système d'indices, et le jeu ne suit pas la fréquence à laquelle vous l'utilisez, donc il n'y a aucun risque de succès à s'appuyer dessus quand vous en avez besoin. La soluce complète de Woodo ci-dessus est conçue comme un complément au système d'indices plutôt qu'un remplacement, car trouver la pièce finale par vous-même est une grande partie de ce qui rend le jeu gratifiant.

Soluce de Woodo Partie 1 : Chapitres finaux et épilogue

La soluce de Woodo partie 1 clôt l'arc narratif dans les chapitres 7 et 8, suivis de la scène d'épilogue qui relie l'été au récit plus large. Les scènes de fin de jeu sont plus courtes en nombre de puzzles et plus longues en contenu cinématique, c'est pourquoi cette soluce complète de Woodo les traite comme une seule section plutôt que trois analyses séparées.

Chapitre 7 : La fête d'été

La Fête d'été est un large diorama à plusieurs niveaux avec une grande roue, un petit carrousel et une rangée d'étals de marché. Le nombre de puzzles est faible (environ 18 pièces) mais la densité visuelle est la plus élevée du jeu, et plusieurs pièces sont nichées derrière la verrière du carrousel. L'astuce clé est de faire pivoter la caméra vers le haut avant de commencer à placer les pièces, car l'axe de la grande roue doit être placé avant que les pièces de cabine ne puissent s'enclencher.

Chapitre 8 : Le banc d'adieu

Le Banc d'adieu est le couronnement émotionnel de l'arc estival. La scène est petite — juste un banc en bois, un sac en papier et un seul arbre — mais le remplissage de couleur ici est le plus long du jeu, et la cinématique qui suit est celle dont la plupart des joueurs se souviennent. Il n'y a pas de pièces pièges dans cette scène ; la soluce de chapitre de Woodo pour le chapitre 8 consiste vraiment à vous donner le temps de vous asseoir avec le moment.

Si vous souhaitez une analyse complète des scènes de fin de jeu ainsi que des dioramas d'épilogue cachés, la Soluce de l'épilogue de Woodo couvre les scènes post-générique et le souvenir bonus déverrouillable. Elle documente également le petit système de saut de scène qui vous permet de revisiter n'importe quel diorama depuis la pièce centrale après le générique. Pour des solutions spécifiques aux scènes des dioramas d'été (la chambre, la cuisine, le jardin et le grenier), la Soluce des scènes d'été de Woodo décompose chacune avec une carte de solution pièce par pièce.

Questions Fréquentes

Combien de temps faut-il pour terminer la soluce complète de Woodo ?

Une première partie de la soluce complète de Woodo prend environ 4 à 6 heures pour l'histoire principale, avec 1 à 2 heures supplémentaires si vous visez une complétion à 100 % et collectez les 14 pièces cachées. Les rejouages de scènes individuelles descendent à 3 à 5 minutes chacune une fois que vous connaissez la disposition des pièces.

Y a-t-il une sélection de chapitre dans Woodo après avoir terminé le jeu ?

Oui, après le générique, une petite icône de saut de scène apparaît dans la pièce centrale qui vous permet de rejouer n'importe lequel des huit chapitres principaux et des trois dioramas bonus. Les pièces cachées et la scène d'épilogue restent également disponibles, et toute pièce que vous avez déjà placée brillera doucement pour vous rappeler la solution.

Quelle est la scène la plus délicate de la soluce de toutes les scènes de Woodo ?

Selon les données communautaires de r/cozygames, la Place du village au chapitre 6 est la scène où la plupart des joueurs se bloquent, avec un temps moyen de première tentative d'environ 18 minutes. Le Vieux moulin au chapitre 4 est un proche deuxième en raison de l'exigence de rotation de la roue du moulin.

Dois-je jouer les chapitres dans l'ordre pour que la soluce de chapitre de Woodo ait un sens ?

Vous pouvez techniquement sauter entre les chapitres déverrouillés depuis la pièce centrale, mais l'histoire est écrite pour être jouée dans l'ordre, et plusieurs pièces des chapitres ultérieurs ne brillent que si vous avez déjà résolu la scène antérieure liée. Jouer la soluce complète de Woodo du chapitre 1 au chapitre 8 en séquence est l'expérience prévue.

La mise à niveau de Woodo de la Switch 1 vers la Switch 2 est-elle vraiment gratuite ?

Oui, la page officielle du Nintendo eShop confirme que les propriétaires existants de la Switch 1 reçoivent une mise à niveau gratuite vers l'édition Switch 2 au lancement le 16 septembre 2026. La mise à niveau est livrée comme une entrée eShop distincte, et votre fichier de sauvegarde original de la Switch 1 est transféré automatiquement.