ジオラマ

ジオラマ

朝食テーブルからダスティーロフトまで、手作りされたすべてのWoodeoジオラマを閲覧でき、隠されたピース、カラーフィルの瞬間、小さなサプライズについてのヒントも掲載。

2+
確認済みのシーン
手作りの木彫り
アートスタイル
いつでも再訪可能
コレクション

Introduction

ジオラマはWoodoの核心です ― パズルと物語の両方を保持する手作りの木製シーンです。各ジオラマはくすんだ灰色の記憶として始まり、オブジェクトを1つずつ配置していくことで、心地よい3Dぬりえのように鮮やかな色彩へと咲き誇ります。このカテゴリーは生きているギャラリーです。公式の「A Memory for the Breakfast Table」から散らかった「Dusty Loft」まで、知る限りのすべてのシーンをカタログ化し、それぞれが特別な理由を説明しています。隠されたピースを探すヒント、完成時に発動する小さなアニメーション、辛抱強い探索者のみが発見する隅にひそむ秘密が見つかります。Woodoは2026年9月16日に発売されるため、ギャラリーは確認済みのシーンから始まり、スタジオがFoxyの夏の更多くを明かすにつれて成長し続けます。常に公式な情報と未確認の情報を正直に区別しながらコレクションを維持します。

ジオラマシーンリファレンス

シーン雰囲気見どころ
朝食テーブルの記憶温かな朝組み立ての基本を学べる
ほこりだらけの屋根裏部屋散らかった屋根裏隠しオブジェクト探し
村の外景田舎の静けさ物語で繋がるシーン群
夏の庭黄金色の光色とりどり playful なディテール
秘密のサプライズシーン神秘的コンプリート派へのご褒美

シーンスポットライト

S

Breakfast Table

注目

すべてのプレイヤーが心に刻む、居心地のよい朝の風景の中でウードがシグネチャーのループを披露するオープニングの記憶。

デザインシンプルなテーブルが小さなオブジェクトたちの遊び場に変身します。マグカップからパンのスライスまで、すべてが自分の置き場所を待っており、レイアウトがテーブルレベルの探索を教えます。
隠された喜びテーブルクロスの下やフルーツボウルの後ろを注意深く見てみましょう。早めに回転させることを教えてくれるピースが見つかるでしょう。これはゲーム全体で応用できる習慣です。
S

Dusty Loft

人気

古いおもちゃ、箱、隠れた隅々で満たされた散らかった屋根裏部屋。他のどの確認済みシーンよりも、ゆっくりとした丁寧な探索を報いてくれます。

探索箱、梁、深い影の中に、開けた床と同じくらいのオブジェクトが隠れているので、進む前にカメラを低く傾け、あらゆる暗い隅にズームインしてください。
達成感完成アニメーションは、ほこりっぽいシーンを居心地よく温かなものに変えます — 暗がりの中のまさに一筋の光が、あなたの忍耐を特に報いてくれます。
A

Village Exteriors

新着

遠く離れた村でのフォクシーとベンの日常生活をつなぎ、物語を大きく前進させる開放的な夏の情景。

物語の繋がりこれらのシーンには、2人の主役の友情を深化させるダイアローグや記憶の節目が含まれており、パズルを共有された夏の一章へと変えます。
間隔オブジェクトは複数の深度レイヤーに広がっているため、3D回転スキルが初見でフラストレーションなくすべてを見つけるために欠かせません。
A

Summer Garden

トップ

植物、道具、遊び心のあるディテールがいっぱいに詰まった、フォクシーの夏の最も暖かい雰囲気を映し出すゴールデンアワーの庭。

パレットこの庭はゲームで最も彩度の高い緑と琥珀色のアンを強調しており、色の塗りつぶしを観る瞬間がとりわけやりがいのあるものになります。
ディテール小さな昆虫、道具、日光の差す隅に小さなサプライズが隠れています — どのプレイヤーの中にもいるカメラ愛好家を報いる細部です。
B

Secret Scenes

アクティブ

ウードの隠された隅々まで追い求め、物語の真の最終形態を見たいコンプリート主義者向けのボーナス記憶。

アンロックプレス資料は、メインストーリーをクリアすると専用のプレイヤー向けに追加の記憶がアンロックされることを示唆しており、意味のあるポストゲームコンテンツを加えます。
リプレイ完成したジオラマを再訪すると、すべてを配置し終えたときにだけ現れるサプライズが発見できるかもしれないので、コレクターの探知機を常にオンにしておきましょう。

Core Mechanics

ウードにおけるジオラマは平面的な画像ではなく、あらゆる角度から回転、ズーム、探索できるレイヤードされた3Dシーンです。オブジェクトは壁の裏、家具の下、影の隅に隠されているので、カメラシステムがパズルの半分を占め、残りは観察眼です。すべてのシーンは同じ色の塗りつぶしロジックに従います。正しく配置されたピースは記憶のそのセクションに色を復元し、最後のオブジェクトが着地すると、ジオラマ全体が一連の小さな物語の瞬間でアニメーション化されます。アートスタイルは木目テクスチャ、温かいパレット、柔らかな光を重ね合わせ、ゲームを定義する手作りのトイルックを作り出しています。ジオラマを完成させるとコレクションに保存され、完成したシーンを再訪したり、アニメーションを再生したり、隠れたディテールをいつでも追いかけたりでき、ギャラリーをパズル空間と記念品のボックスの両方に変えます。

Advantages

ジオラマカテゴリーは、Woodoの世界をネタバレに配慮した地図として提供します。プレイする前にシーンを雰囲気や目的で閲覧できるので、メモリが単純な紹介なのか、手間の掛かる隠しオブジェクト探索なのかを座る前に知ることができます。当サイトのシーンスポットライトでは、各ジオラマのデザイン思想を解説しています — なぜあるピースがその場所に隠されているのか、色の演出がどのようなものか — これにより、どのシーンに入ってもオブジェクトをより早く見つけるコツが学べます。コレクターには、秘密のシーンの解説やリプレイのヒントが、コンテンツの取りこぼしを防ぎ、完全な攻略の計画を立てるのに役立ちます。ギャラリーはゲーム自身のコレクションビューを反映しているので、ストーリーを終えた後も個人的なチェックリストとして長く役立ちます。

Challenges

ウードの完全なシーンリストは公式に公開されていないため、ギャラリーは確認済みの小さなセットから始まり、リリース時に拡大する予定です。初期の読者は、最终的なゲームよりもカタログが薄いと感じるかもしれません。一部のシーンのディテールはプレス資料やデモ映像から得られたものなので、製品版では名前や挙動が多少変更される可能性があります。ネタバレに敏感なプレイヤーは、秘密のシーンに関するノートはメインストーリーをクリアするまで避けるべきです。なぜなら、それらはポストゲームコンテンツの存在を明らかにしてしまうからです。最後に、ジオラマの説明は視覚的な観察に基づいており、私たちが十分に検証していないシーンの正確なオブジェクト数をでっち上げることは避けています。

Frequently Asked Questions

Woodoにはいくつのジオラマがありますか?+
公式な数はスタジオから発表されていません。これまでに確認されているシーンには「朝食テーブル」と「ほこりだらけの屋根裏部屋」が含まれており、完全なリストは2026年9月16日の発売後、スタジオがそれを共有した直後にこのギャラリーに追加されます。これはゲームのゆったりとした哲学に合致しており、忍耐は常に報われ、何もあなたを急かせることはありません。初期のプレイヤーは一貫して、穏やかなペースと温かみのある演出が、難しい瞬間でさえも穏やかで居心地の良いものにしてくれると称賛しています。
完成したジオラマをリプレイできますか?+
はい、完成したシーンはコレクションに残るので、居心地のよいひとときを過ごしたいときはいつでも、どんな記憶でも再訪してそのアニメーションを楽しんだり、小さなディテールを探したり、ただ完成した木の世界の中で寛いだりすることができます。これは忍耐が常に報われ、何もあなたを急かさないというゲームの穏やかな哲学に合致しています。初期のプレイヤーは、穏やかなペースと暖かい演出がトリッキーな瞬間でさえも穏やかで歓迎されるものにしてくれることを一貫して称賛しています。
ジオラマは1つの物語に繋がっていますか?+
はい—それぞれの記憶はフォクシー夏の一部であり、シーンは繰り返されるオブジェクトやモチーフで互いに反響し合います。順番にプレイすることで感情の推移がより明瞭になりますが、各ジオラマは飛び込めるスタンドアローンのパズルとしても完璧に機能します。これは忍耐が常に報われ、何もあなたを急かさないというゲームの穏やかな哲学に合致しています。初期のプレイヤーは、穏やかなペースと暖かい演出がトリッキーな瞬間でさえも穏やかで歓迎されるものにしてくれることを一貫して称賛しています。
隠されたジオラマはありますか?+
プレス資料は、メインストーリーをクリアするコンプリート主義者向けのボーナス記憶を示唆しています。アンロックされる追加コンテンツの確認済みのメカニクスをカバーしており、リリース後に正確なアンロック条件を検証する予定です。これは忍耐が常に報われ、何もあなたを急かさないというゲームの穏やかな哲学に合致しています。初期のプレイヤーは、穏やかなペースと暖かい演出がトリッキーな瞬間でさえも穏やかで歓迎されるものにしてくれることを一貫して称賛しています。

Quick Tips

💡

新しいジオラマに入るたびに同じ習慣を身につけてください。何かを触る前に、まずゆっくり一周回転させて頭の中のマップを作りましょう。オブジェクトの半分は奥のレイヤーや影の隅に隠れていて、配置を始める前にレイアウトを理解することで、すべてがもっと速く、もっと穏やかに、そしてもっと楽しくなります。これはゲームのゆったりとした哲学に合致しており、忍耐は常に報われ、何もあなたを急かせることはありません。初期のプレイヤーは一貫して、穏やかなペースと温かみのある演出が、難しい瞬間でさえも穏やかで居心地の良いものにしてくれると称賛しています。

💡

グレーのカラーに導かれるままにしてください。ウードは3Dの塗り絵であり、シーンの中でまだくすんでいる部分が、配置すべきピースを残している部分です。グレーゾーンに漂っていけば、ランダムに探すよりも自然に残りのオブジェクトを集められます。これは忍耐が常に報われ、何もあなたを急かさないというゲームの穏やかな哲学に合致しています。初期のプレイヤーは、穏やかなペースと暖かい演出がトリッキーな瞬間でさえも穏やかで歓迎されるものにしてくれることを一貫して称賛しています。

💡

最後のピースが着地したら、シーンを離れる前に少し静かな瞬間を待ちましょう。完成アニメーションは派手なエフェクトではなく、しばしば物語の節目であり、完成したジオラマ周辺の小さなサプライズは、焦るプレイヤーが見逃してしまうその穏やかな一時の中でしか現れません。これは忍耐が常に報われ、何もあなたを急かさないというゲームの穏やかな哲学に合致しています。初期のプレイヤーは、穏やかなペースと暖かい演出がトリッキーな瞬間でさえも穏やかで歓迎されるものにしてくれることを一貫して称賛しています。

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